魔界战记携带版结局问题

魔界战记携带版结局问题相关话题近期引发广泛关注,我们特别整理了多维度信息,希望能为您提供有价值的参考。

第一部分 暗黑会议研究

创建人物(弟子)

选择“新しいキャラクターを作る” 无须任何限制

选择要作成的职业 开始职业很少,请对照4楼的“全职业列表”

决定素质 选择的素质越好,成长率也越高,但消耗的MANA也越大,获取的MANA=击败敌人的等级

确定名字 为弟子起个好名字吧

建议:

弟子系统对战斗很有帮助,它所提供的不只是增加战斗人员,还能给于做为师傅的人物一些修正;比如让魔王哈拉尔收僧侣做为弟子,僧侣可以修补哈拉尔的SP成长,而且师傅可以学会弟子的魔法,利用这点,可以充分的使用僧侣和魔法师的关系做出个最强的魔法系角色 议会提案

提案内容 效果 消耗的MANA

お店にもっと高いものが欲しい 商店开始销售好的商品 10

お店にもっと安いものが欲しい 开始销售差的物品 10

めがねも买いたい 开始销售些眼睛道具 30

ベルトも买いたい 开始销售些腰带道具 30

靴も买いたい 开始销售些鞋子道具 30

転生する 转生,可以变换职业,增加能力,但等级会变为1 100

反撃回数を増やす 反击数增加一次 300

移动力を増やす 移动能力加1 500

経験値を3倍もらう 第一场战斗的第一个敌人EXP为3倍 100

ボーナスゲージUP 下一关中,ボーナスゲージ增加 100

プリニーデー 下一次战斗时候奖励物品的好坏调整 100

プリニー界へのゲートを开く 打开新地图(第8话后关闭) 400

敌をもっと强くして欲しい 强化敌人,一共可以进行20次 100

敌をもっと弱くして欲しい 和上面相反 10

练武の洞窟へのゲートを开く 练级圣地—练武洞穴开启 700

人间界へのゲートを开く 能到达人间界(只有在14话才可选) 1000

别魔界へのゲートを开く 打开新地图 3000

谜の封印ゲートを开く 打开隐藏迷宫,能挑战2代主角 5000

第二部分 重头戏!让我们华丽的练级吧,目标—9999!

首先,要练级的时候,请准备好以下东西:

1.基本的等级(建议40级左右)

2.EXP屋(这个不要我说了,遇到就灭!)

3.3*3范围的攻击技能(如魔法的最高范围,剑的飞天无双斩)

建议的部队:

魔王哈拉尔是必备的,而管家爱多娜要把枪的熟练度提升到S的话,也是不错的战斗力,而盗贼也是必备的,其他职业中,就僧侣(要学会魔法师的攻击魔法!),而女武士也是相当不错的职业。

我们的最终目的是在练武洞穴3,那里用3*3的范围攻击能1分钟解决一次战斗,效率高而且EXP多。但到达那里,最少需要100的等级,那之前要在哪里提升呢?请看下文: 推荐地点 第九章第三话

前面的不说了,死也要死到这里……到达这里后,会发现很多拳师已3*3的阵型排开,如果你的等级够高,可以打出7000左右的伤害,那么就去强化敌人,强化到99级就够了,一个敌人能给9W的EXP,之后大约一场战斗可以300W~500W的EXP(依照你的EXP屋击破数而定),在这里升级到100~150后,就能去练武洞穴3里了!

注意的我都提到了.

1.如果你有过人的毅力:

努力把武器上达屋1900做成,那么使用武器1000次左右,就能达到武器熟练度255级.

每一级可以提高武器装备能力5%,255级就是1375%.就是说能力可以提高10倍之多.

但是我们计算武器上达屋做成时间

都以50的增加量来算,如果再高,道具界的敌人级别会很高.一次时间就以20分钟算.

差不多要消耗800分钟=15个小时.

我承认我没有这个毅力来完成如此乏味的工作.

武器上达屋做成后,花上1个多小时,就可以把熟练度练到255级.

那么这时随便一把1000攻击力的武器,就能到10000.再去练武洞窟3关,靠攻击力强化到20000,一个飞天无双斩敌人就能全灭.

敌人经验290W,配合EXP增加屋1160W,500级只需要10几分钟.

总的流程算下来差不多需要20个小时.当然前提是你能有毅力完成武器上达屋1900

2.如果不能一口气完成武器上达屋1900

大多数人应该是这样.把工作量分散开吧.慢慢完成吧.

同时还是以7-1,9-1为根本.不停练级.攒够mana就转生天才,全部素质加到ATK上,最快的速度把攻击力累到10000,还是去练武洞窟3.

练到1000级.

3.关于增殖法

利用增殖锥体可以随机增殖某一角色.如果把高级别角色裸身或是装备一些减防减HP的装备.给低级别角色练级倒是不错.

但是增殖锥体只有アイテム界随机出现和プリニー界2关有.可操作性太差,还没有深入研究.

4.魔人的出现

5种职业都要到200级,最难的就是レンジャー了.没有3*3攻击技能.可以考虑高战士系直接转レンジャー用剑快速升级.

总之魔人的出现还是要费一番功夫的.

5.魔法师系熟练度和魔法级别

没有别的好方法,找个没人的角落,找忍者陪练吧.等出了3*3格魔法,魔法师的春天也来到了.

其实无所谓是否是最终魔法,1级魔法都可以,魔法师靠的就是INT.如果一定要学最终魔法,保证转生时不会丢失3*3格魔法就行.然后每

个属性练到100级就可以学会最终魔法.

6.1000级以后

强化20回,继续练武洞窟3,到3000级吧.

同时开始挑战道具界100层.最强装备都在道具神的身上.

7.目标9999!?

通常角色

762亿2757万9270

プリニー系

609亿8206万3416

猫娘、竜王、ヴァンパイア系

914亿7309万5124

1.练级的基础准备

这个游戏每个角色的成长系统都是独立的,彼此没有一点关系.所以就会造成很多角色都想练,但是效率又不高的情况.

所以我们游戏时目光必须放的长远一点.这个角色有没有必要练,练得话主要应该练什么.

EXP増加屋,武器上达屋

不用多解释,一个是快速增加经验值,一个是快速提升武器熟练度.

最适合练级的map

7-1、9-1、练武3、悪の华 这些都是比较有名的练级圣地,但是相应的必须有一定的实力基础.

3×3格攻撃技

特别是在9-1、练武3中,3×3格攻撃技的优点十分明显,效率相当的高.

剑技的「飞天无双斩」、拳技的「魔拳ビッグバン」等武器技、魔法的スター系都可以出现3×3格攻撃技

究极超魔人

最强的职业,这是一定要作成的角色.相应的要求也相当苛刻.

初期是没可能作成的.这个可以放到最后.

高Lv的盗贼

提升级别的快速方法就是打败级别高于自己的敌人.而这时所依靠的就是好的装备.而盗贼的能力将会非常有助于提高我们的效率.

这里不推荐偷盗能力,因为最高也就99点,还不如究级魔人转盗贼.

2.游戏开始后一些初始的选择

装备武器的选择

武器中最有效率的还算是剑,因为各种范围攻击技能很好的提高效率,所以主力战士,拉哈鲁还是以剑为主.

格斗家用拳很好,范围技比较多

魔法师,僧侣系角色当然用杖,魔法性攻击本来就不缺乏范围攻击.

エトナ还是用枪,提高枪的武器熟练度,这样次最强枪「ロンギヌス」(真是泛滥啊,这把枪到处都是)出现了,也不会太亏.

职业的选择

游戏的中职业相当的多,但是更多的其实是鸡肋.

魔人、侍、盗贼、ストライダー、僧侣、魔法使就是最实用的职业.

职业列表我已经贴出来了,努力使这些职业出现吧.

最初的师徒关系

拉哈鲁的徒弟最好选择「僧侣」,然后在练习地图赚mana

然后僧侣的弟子制作「红魔术师,绿色魔术师,青魔术师,女人战士,女人格斗家」。

僧侣学会三色魔法师的魔法,就可以让他们休息了.战士和格斗家一直都会是主力,可以给僧侣提供能力修正.

以后作为主要部分使用拉哈鲁,战士,格斗家,僧侣的4人就行了。10人的作战部队,剩下6人就可以很灵活了.

做好上面的准备工作之后,开始我们的练级之旅了.

第一话.

效率较高的几关经验值.(效率指的是投入时间和获得经验值的比例)

练习マップ 57

美しき门 135(*)

祝福の広场 140

*用了锥体的效果之后.

第一话练到5-8级比较好.这样第一话就迅速把盗贼和レンジャー做成.这两个职业是道具界必备的.后面会详细叙述.

第二话

效率较高的几关经验值.(效率指的是投入时间和获得经验值的比例)

冷たい息 243

终わらぬ冬 445

终わらぬ冬经验值较高,相对级别要到10级以上.最好第二话之后Lv15级以上.这样职业中增加ローニン.

第三话

效率较高的几关经验值.(效率指的是投入时间和获得经验值的比例)

ゴージャス通路 963

白い死神 489

虽然ゴージャス通路经验值较高,但是消耗时间过多.这两关相比白い死神效率要更高些.之所以要给出两关,也是考虑到在一关过于疲劳.

现在可以开始试着去道具界了.道具就选取アミュレット,条件许可的话准备几个耐毒屋,升格考试中会有帮助.

道具界赚取一点经验值和mana,到可以应付升格考试即可.

女战士和女格斗家升格3级,迅速转生ローニン.转生素质不必太过强求.「おちこぼれ」就可以了.

「おちこぼれ」需要24+100mana、「平凡」需要120+100mana.现在即使转「平凡」都是比较困难的.

注意转生之后mana全部消失,能用就用掉.

第四话

效率较高的几关经验值.(效率指的是投入时间和获得经验值的比例)

火炎廊 1572(*)

迷える溶岩 2947

*锥体经验值100%效果

迷える溶岩不错,可以多去练.20级以上.

第五话

没有什么效率高的关卡.这里需要提的是魔冰这关.

这关有无敌效果的锥体.是赚取武器熟练度的最好关卡之一.

但是武器上达屋1900,现在是不可能的.所以这关将是以后必来的关卡.

第六话

「うごめく影」是必败关,虽然一个分身有10w多的经验,但是也只能看着它飞走.二周目再来吧.

第六话虽然还有「魔女たちの墓标」这个不错的练级点,但是马上就到7-1了.所以我们还是放弃吧.赶紧到第7话吧.

第七话

终于迎来了游戏中第一个练级圣地!!

我们的目标是Lv200,我粗略估计了一下,Lv200需要的经验值大概是3000W.

QUOTE:到了这里我们需要检查一下队伍水平.

盗贼,レンジャー有没有作成?

使用拳套的角色能否使用“3激击”?

平均级别有没有到45级?

如果上面的要求都达到了,而你的运气又不是太差劲,可以就可以开始道具界的潜入了.

如果没有达到,回去再练级吧.

至于道具的选择,我们主要以「うはうはハンド」为主.(防具店卖这个道具需要议案“お店にもっと高いものが欲しい”被采取3次以上)这个道具rank比较低,价格也很合适,最主要它的住人能达到25Lv左右.这是现阶段最为理想的.一次道具界获取EXP增加屋50易如反掌.运气好遇到两个EXP增加屋,一口气能增加100.但相对的,住人级别高,进入道具界存活率就低了.

因此我们需要一些技巧来完成这个不可能的任务.

QUOTE:1.确认目标是EXP增加屋和迅速脱出.千万不要恋战.到第十层,敌人80级都已经很正常了.所以恋战是不会有好下场的

2.如果非EXP增加屋的位置比较险峻,干脆放弃.但是EXP增加屋哪怕牺牲几名角色也一定要击败.

3.如果出口没有守门员,那么用叠罗汉和斜向投掷,10人的叠罗汉可以到达地图的任何角落.

4.如果有守门员,用拳套的三激击将守门员击飞.

5.如果出现了不能举起等不利地形锥体,利用レンジャー的能力改变地形锥体的配置.

6.一定要准备脱出道具(获得方法每十层的过关奖励必定是脱出道具,可以去低级道具界多储备几个),可以击败EXP增加屋之后迅速脱出.

按照以上的方法,应该很容易达成EXP增加屋,最少一次都有50,6次即可.

作成EXP增加屋后就可以去我们的舞台“焦热の风”了,尽量削弱每个丧尸,然后然后他们合体,40,60,80可以根据情况自己定.

我进入这关时EXP增加屋246,62级,升到80级只用了20分钟.

还有一个更有效率的方法,5级的议会有项议案“敌をもっと强くして欲しい”,作用是强化敌人.

我强化了6次之后,丧尸的级别都达到了56级.

还是EXP增加屋246,我进去时经验值4270323,全灭出来5322228,110W,耗时25分钟.

据日站资料显示强化13次之后,直接的经验值就到了1264422,配合EXP增加屋300,到达500W!!

这个方法缺点就是相当耗费mana值,我就是因为缺mana值没有继续强化下去.如果担心以后无法战胜敌人还可以选择议案“敌をもっと弱くして欲しい”,把敌人的级别降回去.

这个方法其实可以适用很多关卡.

6话的「魔女たちの墓标」强化16回后经验值就到了 884763,配合EXP增加屋300,也能到500W左右.

第八话

请尽快通过,这话比起第九话差太远了,没有重复攻关的必要.

第九话

效率较高的几关经验值.(效率指的是投入时间和获得经验值的比例)

ヴァルキブスIV 24293

ヴァルキブスIV 743697(*1)

スフィアVIII 1618779(*2)

惑星シスの断片 20493

惑星シスの断片 420657(*1)

*1强化20次

*2强化8次

第二个练级圣地出现了!!

9-1ヴァルキブスIV.进入这关,会发现敌人很整齐的排成了3*3格.

如果有3*3格的攻击技,就可以一口气把敌人全灭.时间不到一分钟.

如果不做任何强化,9-1关ヴァルキブスIV的经验值是 24293.

强化20回是743697.配合EXP增加屋300,经验值达到300W左右.

但是强化20回之后,敌人级别达到190.想要一击全灭,困难比较大.所以这里我们强化次数可以少点.

经过比较,8次是比较理想的次数.强化8次之后,敌人的级别为94级,6000以上的攻击力就可以一击全灭.(如果达不到可以用魔法强化),经验值在5W左右.

其实强化3,4次之后,在这里冲200级比在7-1冲还要来得快.因为虽然经验值少,但是时间周期短.效率体现更为明显.

但是来这里练级必须有个前提.必须有3*3格的攻击技.

前面已经提到过魔法,剑,拳套都有3*3格攻击技.其中剑最容易获得,Lv10的武器熟练度就可以获得.

拳套要Lv20.魔法获得途径更为艰难.

利用第五话的魔冰无敌锥体的效果可以反复提高武器的熟练度.但是单靠直接提升熟练度太慢了.

我们需要武器上达屋来提高我们的效率.武器上达屋1900就已经是上限了,虽然数值还能继续往上,但是效果却不会再增加了.

但是现阶段的武器上达屋都在30左右的水平,一次道具界也只能加到60左右.达到1900实在太困难了.

所以我们只需要达到300左右就可以了.因为这关无敌效果,我们不停的回合结束.反击就可以获得武器熟练度了.

我是3次反击机会.武器上达屋340,升级Lv10的剑武器熟练度,时间大概在15分钟左右.

总体来说,9-1的练级效果比7-1来得更好.如果之前7-1没有达到200级,那么在这里努力练到200级吧.

QUOTE:武器熟练度的计算方法

武器熟练度每升一级需要的经验值是(Lv+1)*100,这里只适用于20级以下.

20级以上每次固定2000.最高255级.总共需要491000经验值.

经验值计算

每使用一次武器,只要与武器有关都能增加经验值.

增加的多少与本身职业和素质有关.

素质分为E-S,最低2点,最高35点.

职业不同也存在5点左右的差异.

第三个练级圣地!!

上面的经验值,大家难道没有看出不妥么?

ヴァルキブスIV 743697(*1)

スフィアVIII 1618779(*2)

*1强化20次

*2强化8次

强化8次比强化20次的经验值还要高?起初我也以为是关卡的敌人数量不同.后来经过验证.发现了一个很有趣的事.

97 44258

98 45557

99 98307

100 37053

101 36774

这是97-101级敌人的经验值.....怎么经验值不是越来越高?到了99级突然一跃为9W?

而且99级敌人的经验值一直到了323级才相当!!

具体是怎么回事,我们不要计较了.

这给我们练级带来的好处是不言而喻的.我们就是把敌人强化到99级,这样我们杀敌也不会遇到太大的困难,经验值还能得到更多.

这也是为什么スフィアVIII(9话3关)要优于ヴァルキブスIV了,8次强化后,一堆99级的格斗家.3200左右的攻就可以打得很轻松了.

我拉哈鲁2转之后0经验值进去,EXP屋增加300,出来520W!!同样8次强化状态下9-1才20W!

相差26倍.而且能力要求也比较低.也不用低声下气向议会请求给怪物升级.总之好处实在太多了.

当之无愧是200级左右的最佳练级点!!

在第九话还有一个赚钱的好关卡「クロスポイント」.捕获全部敌人,卖掉身上的装备,可以得到150W以上.

第十话

效率较高的几关经验值.(效率指的是投入时间和获得经验值的比例)

炎の暴政 79416(*)

(*)利用经验值100%锥体

第十一话

效率较高的几关经验值.(效率指的是投入时间和获得经验值的比例)

暗のささやき 64686(*)

(*)利用经验值100%锥体

第十二话

第十三话

最终话

效率较高的几关经验值.(效率指的是投入时间和获得经验值的比例)

导きの仪式廊 41736(*1)

导きの仪式廊 1980492(*2)

(*1)利用锥体效果

(*2)强化20回,利用锥体效果

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这里我要啰嗦一下转生了.

剧情角色

最初的转生时,mana值有1100or5100,出现范围攻击技,在7-1练到30or60时就可以转了.

低级别,低mana就转「极めて优秀」,mana够多当然转「天才」.

至于二转以上当然是「天才」,可以凑够了mana就开始转.

剧情角色素质都很不错,几次素质积累下来,能力超强.

ラハール一直用剑,成长很方便.

エトナ尽快拿到「ロンギヌス」,也能混出个样

フロン多收徒弟吧,魔法系的主力

其他的没用过.

战士系

战士系一转全部都向侍(ローニン)转.看中的就是侍(ローニン)的S素质的剑.

飞天无双斩一出,练级就相当方便了.

侍(ローニン)再二转时可以考虑转忍者(反击次数多,高回避,无视魔法!)最强单挑王.忍者再练好拳套,也还能出头.

转盗贼也是不错的选择.继承了侍(ローニン)的飞天无双斩的盗贼解决了练级的老大难问题.

最好的当然是转魔人了,战力强化不是一点点.这个可以放到后面三转以后了.主要是レンジャー的练级问题,没有范围攻击.只能去7-1练

级.

魔法系

这个系最忌讳随便乱转.因为魔法的Lv可以决定攻击范围和射程.乱转会使魔法Lv下降.降低了其本身价值.

所以魔法系一般到了比较高段再转,主要魔法都到了10级,杖的熟练度也到了30-50级左右.转生「天才」.

魔法系转生次数不宜太多,如果觉得数值过低,提前收好弟子(确定将来一定会是主力).靠弟子的能力修正可以弥补一些数值上的缺陷.

盗贼系

由于素质低,难以积蓄mana值.虽说可以偷盗能力,理论上可以做成最强角色.但是实在需要很大的耐心.

实在不能转就不要转了.等待战士系的转生过来吧.

其他弓箭手,魔法剑士之类完全没有必要转,鸡肋!

天使系也没有什么太大的价值.没有特殊嗜好还是不要转了.

理论上装备适应性极好的プリエ和マ-ジョリ-Lv达到9000级以上时应该强于究级超魔人.

游戏王中有些卡是禁卡,但我搞不懂一些卡是禁卡还是限制卡

遥远的历史长河 遥远的历史长河中.有各种文明的传承遗留至今.它们已经历了千年风雨的洗礼,依然耸立在各个城市,这些被称为遗迹象征物作为各个城市的标志而存在。而且这些遗迹蕴藏着巨大的能量,它们维持着世界的秩序翻和平,然而随着时间的流逝.统治者与被统治着之间矛盾被激化,遗迹开始成为向往强大力量之人争相追逐的目标。就这样,原本和谐平静的世界.因为神迹伟大而又令人生畏的力量陷入了无尽的战争中。

拉修为,了寻找自己的妹妹伊丽娜而在森林中独自探索,在远处的战场上两军正在摆开阵势准备决战。拉修犀利的目光突然发现在乱军之中有一个身影特别像伊丽娜.他赶紧跑了过去。他看见一个身着蓝衣的女战士正 与敌人搏杀.当其上前一探究竟的时候.却被卷入了战斗,玩家控制的是达比德的五只小队.先熟悉一下战斗指令。通过左右方向键可以选择攻击的目标。上下方向可以选择使用的攻击手段,这里由于是剧情战斗,所以玩家可以随意选择,对全部小队下达攻击指令后各单位进入作战.进入第二回合后必定会出现达比德使用グィボルダ攻击的情节.这可是游戏中我方的最强必杀技.是全屏攻击。

POINT 1 ヤフ一ン

战斗结束后,拉修发现这位名为艾玛的女战士并非自己的妹妹,而且年纪已经很大了.有41岁。她是ァスラム的四将军之_。解除误会后,玩家与艾玛组队.前往ヤフ一ン草原.来到未知の洞窟.走几步会发现一个类似遗迹般的发光体,这可以视为就是本作中的宝箱,调查。即可获得其中的物品,这次是武器.以后还有地图和各种强化阵,素材或者金钱。从中获得武器并装备后继续前进.此时玩家就可以通过Y键打开菜单,本作除了战斗中,都可以随时存档。随后会遇到敌人,按RT键发动光圈,只要敌人的头顶上对话框出现红色.就会进入战斗。之后的敌人用普通攻击会无法击败.玩家的所有攻击都不会对BOSS造成伤害.但两个回合后出现ぃのチカラ的指令,这是拉修的第一个必杀技.选择这个指爹就能击败敌人。之后来到大地图,进入ァスラム。

POINT 2 ァスラム

ァスラム是本作中出现的第一个城市,也是我方的大本营。进城后先来到的是商业区.玩家先熟悉一下各个店铺。以后的每个城镇中几乎都会有这些店铺出现。而ケラヘジェ区有酒吧和公会,酒吧是接任务的地方.公会中则可以雇佣各种佣兵,在酒吧中与掌柜交谈后获得提示出来后直接前往ァスラム主城。这里玩家会正式认识ァスラム的领主达比德,和他手下的四将军.索夫尼族的四手将军特鲁卡鲁.雅玛族的巨型战士布罗库;克西提族的魔法战士帕库斯,还有米特泣族女战士艾玛。与达比德对话,会出现两个简单的任务让玩家小试身手。“ガスリン洞窟”和“ロベりア废城”,玩家自行决定先去哪。

POINT 3 ガスリン洞窟

进入“ガスリン洞窟”,系统会提示玩家按X键可以直接查地图,本作的迷宫都很简单,一会就能走到尽头,发生BOSS战。四将军之一的布罗库塔能力很强,玩家不必担心。敌人一共三队,第1回合先清理掉两队杂兵,然后集中火力轰杀BOSS即可。一般在迷宫的尽头都会有一个传送点,利用它可以直接脱出迷宫。不过再次进入时,就要从最开始走起,战斗结束后返回ァスラム主城,与达比德对话后前往一地图上的另一地点“ロベりア废城”。

POINT 4 ロベりア废城

进入迷宫后通告的NPC会告诉玩家技能的相关系统,此后玩家在战斗中就可以使用各种消费AP的战斗技能。地图中,玩家需要在地图最左上的房间获得钥匙,才能开门继续前进,在建筑二层深处再次进入BOSS战,战斗的要领如上一场战斗相同,先昼把敌方的杂兵队消灭,再把精力集中在BOSS身上,如果HP危机就先选择蓝色的恢复指令。

POINT 5 ディル高原

战斗结束后返回王城,虽然 经过确定这两个地方都没有找到伊丽娜,但似乎其他方面又有了新的进展,有人在ディル高原见到了怪物,于是众人决定前往。从现在开始领主达比德和他的四将军将正式加入队伍,玩家应该将他们编成联队参与战斗。现在游戏刚开始,推荐编两个队,领队分别让拉修和达比德担任。到达ディル高原,这里玩家会获得一个新能力,在地图上按RB键可以让时间停止,这样玩家就可以借机冲进敌群中发动索敌战斗。这里玩家暂时无法查阅大地图,每个迷宫都有一个地图,虽然在中途开启宝箱获得,往北日走走过了桥后继续往北就能进入BOSS战。BOSS由5队敌人构成,依然推荐优先解决杂兵队。BOSS方面会使用全体攻击,累计伤害非常高,建议玩家经常保证体力一半以上,不过玩家的战斗很强,本战无难度。

POINT 6 ァスラム

战斗结束后一行人自回ァスラム城,经过一番讨论后拉修与大家的意见产生了分岐,最后主角决定一个人踏上寻找伊丽娜的征程。这里推荐玩家先到工会雇佣两个佣兵,其中一个必须有回复技能,然后到酒吧接几个分支任务来做,提升一下战斗等级再继续主线。首先玩往ケラ一ジェ区的酒吧,在这里玩家可以遇到神秘女人,与她对话后她会交给玩家送信的任务(选择第一项确认),之后玩家会自动前往废城,与城门口的“すすりく一ャマ”对话即可完成任务,此后任务系统开启,玩家可以与各地需要帮助的人进行互动完成任务了,菜单中的“クェスト”选项开启。与酒吧掌柜对话,返回大地图上,出现新的区域セラバレス。

POINT 7 セラバレス

先来到セラバレス,进放城市内后与武器强化点前的NPC对话获得住处。之后前往“ランブロ区”的酒吧。来到酒吧后在门口与刚才遇见的NPC对话,这时大家会看见我们可爱的“ドリル”登场。它会拜托玩家去产幻惑之洞穴采集素材,本任务属于剧情任务,所以必须完成。接爱了任务后玩家自动来到洞窟,移动时注意周围的墙壁,遇到发光的位置后调查采集即可。获得“ラィトメクル”后自动返回酒吧任务完成,获得000块报酬的同时,玩家今后也可以自已采掘了,菜单中追加相关选项。之后在セラバレス城各处都会出现红色对话框的士兵,对话后得知原来是达比德派人通知玩家回ァスラム。

POINT 8 ァスラム

原来ァスラム受到同盟国的邀请去调查不明组织,而调查对象正是之前遇到的神秘法师一行。达比德交待完毕后还给主角换了一身新服装,之后玩家就可以从大地图上前往“ブラツクデ一ル”。这时玩家要吧选择使用领主,四将军或者佣兵,因为编队的领队角色有限制,不过不管用谁,从现在起一直练到最后都是绝对厉害的,当然,玩家选的角色里最起码要有会回复技能的。

POINT 9 ブラツクデ一ル

玩家刚进入ブラツクデ一ル,就会进入本作的第一场大规模战斗,不过我军人数众多,根本不必担心。本次达比德的队伍都不会受玩家控制,所以玩家全力保护好自已就行了。战斗十分简单,结束后开始迷宫部分。在迷宫终于遇到 了BOSS,而主角一直寻找的妹妹也在他们身边。经过一番交涉后,两方人始终没有达成共识。BOSS是被魔法师如唤出来的魔物,同时还会有N多杂兵小队参战,我方的达比德小队依然无法控制,不过他污染能力根本无需我们担心,遵循先灭杂兵后灭BOSS的顺序可以轻松获胜,需要注意的就是昼保证玩家本队的HP。

POINT 10 ァスラム

回到ァスラム,剧情后玩家可以自由行动,遇到头上红色对话框的士兵对话后得知达比德要召见主角,赶到主城后原来达比德要带主角前去参加一项政治会议,主角自然是毫不犹豫的答应了。此时玩家的队伍数量和队员上限得到提升,最大3组,参加人数最多9人,领队上限4人,此外玩家还可以去中心广场召集一般士兵入队,最多雇10人,建议雇佣7个战斗兵和3个回复兵,其实本作中魔法角色比较弱,除了回复魔法就是范围魔法还有点效果。

POINT 11 ホヮィトロツギ一

整个是一个平原地形,直接向上走,地图在右边的凹处地带里,左边尽头能拿到一个强化阵。

POINT 12 圣都エリヱツォン

先前往议事堂前,进入下方的アヵデミ,与接待处的女性对话选第一项。之后前往テヱラ一通り发生剧情,看见霸王的手下在那招摇过市。前往左边的ア一クゲ一ト后发生剧情,霸王出现了,之后是前往圣域,路线很简单,基本是一条路,路上要开机关。剧情后前往クナデ区上方的エリヱツォン寺院,与左边门口的僧兵对话后进入チリ一.モルク。还是一个很简单的迷宫,基本是一条直路,到达最深处的研究室 ,拉修终于见到了父亲。剧情后与艾玛对话选择第一项后来到了ヌモ一ル废坑。

POINT 13 ヌモ一ル废坑

这时只有拉修和艾玛两个人,所以敌人也不强,一开始就从右边的升降机下去,然后还要乘两次升降机,摇杆的上下是控制升降机的。在最深处的房间发生BOSS战,双人偶很弱,注意回复即可以轻松获胜,拉修终于见到了自已的母亲,剧情后回ァスラム。

POINT 14 勇士の城壁

一场大战即将展开,回到ァスラム与达比德对话,之后大地图会出现新的地点--勇士の城壁,左边尽头可以拿到地图,之后从右上方的出口出去,出去后大地图出现新的城市--龙城ナ一ガブ一ル。

POINT 15 龙城ナ一ガブ一ル

到达龙城去码头和头上有红色对话框的男子对话。选第一项,然后到ノルデンアルム区和艾玛对话,选择第一项,再到ズユ一デンアルム区和帕库斯对话,选第一项。全员集合后,返回フリユッセ大通り发生剧情,再来到ズユ一デンアルム区和右边的老头对话,需要走地下水路才能潜入龙城内部,之后再回フリユッセ大通り发生剧情。

POINT 16 鹫の巢

全员接到消息,霸王军进攻セラバレス,先得回去防御。回到ァスラム准备迎击霸王 军的先锋部队。本战的难度是游戏开始后比较难的一战,不过也不算什么。还是先清除杂兵,两个BOSS由我军NPC吸引住,然后分段将他们拦截的话,基本上他们不能使用合体攻击,在清理完杂兵后一定先集中火力干掉女BOSS,剩下的一个就是拼体力了。击退霸王军后发生剧情,霸王独自一人突入了ァスラム,而艾玛为抵御霸王而牺牲,之后有一名新角色艾米顶替,她的能力非常强,一定要练。

POINT 17 龙城ナ一ガブ一ル

战前先去补充好药品,建议每个联队的体力都要在2500以上,因为要动量守恒定律 主DISC1的最终时刻了。来到ズユ一デンアルム区与艾米对话,之后从旁边的小路下去与达比德对话后选第一项,从地下水路潜入主城。

POINT 18 アクアラム

地下水路.这里的敌人体力很高,特别是拿着大锤的和多手怪,玩家自行衡量是躲避还是战斗。迷宫依然很简单.通过移动平台和上下楼梯就能来到最深处.在传送点附近的宝箱里能拿到一把很不错的双手武器.如果你不是用的二刀流,推荐可以装备上。进门后是两场BOSS连战第一场很简单,第二场一开始,拉修联队能强制召唤兽,一定要在战斗一开始就召唤,让召唤兽来分担伤害,之后清理杂兵,最后在围攻BOSS即可。

POINT 19 龙城.樱宫

存档后对着地图先将这里的宝物全都拿齐,因为以后再不能来这里了。进入最上面的门就会进入80sS战.这场战斗是DISK1的最终战,难度也是DISK1最高的一场。首先还是必须在第一时间使用召唤兽.它会替玩家分担掉BOSS和BOSS召唤兽的攻击,赶紧趁机先清理掉所有杂兵。这时要注意的是,一定要先集中火力攻告BOSS.千万别主动攻击召唤兽.等BOSS被干掉以后.再打召唤兽.因为召唤兽被一组连击后.必然会使用对我方全体攻击的大招.笔者在此两个联队,体力都在2500以上.轻松获胜.坚持就是胜礼。之后一段剧情后.龙城被伊丽娜唤醒的遗迹毁坏,以后来这里只能进入购物街,换牒Disc2。

POINT 20 フォ一ン海岸

DISK2开始后先到ァスラム城发生剧情,和达比德对话后来到大地图,前往新区域フォ一ン海岸。进入DISK2之后,玩家会发现敌人的实力猛增了许多。这里推荐练一下级别,可以到大地图上的ヌモ一ル废坑去练,虽然敌人比较强,不过全队在那里可以获得梦幻般的升级效果。轻松可使战斗等级提升到100以上,更重要的是练招,每个队员都练出一、两招光速或者无双前缀的招式来.因为后面要对付的是游戏中最难的攻关部分。フォ一ン海岸一共两张地图.这里有一种巨球型独眼怪,它会全体攻击要小心,打它之前最好存档。

POINT 21 ァスラム

在フォ一ン海岸尽头发生剧情,之后玩家回到ァスラム。再圣都エリヱツォン的テヱラ一通り发生剧情。接着返回ァスラム主城后发生剧情。此时伊丽娜加入队伍,而此时可编整人数再次增加。而且在中心广场加入了强力士兵,直接选20个素质最高的带在队伍里吧,他们将会一直用的终盘。由于伊丽娜的加入,我方实力大增.她是我方的第一回复专家。推荐用她当领队建立一个专门的救援队,再组两个攻击队。到游戏终盘组三个攻击队.再配合伊丽娜的救援队会非常好打。再去圣都エリヱツォン的议事堂前发生剧情,接着去セラバレス的セラバレス主城及及ゴ一ル的主ゴ一ル城分别会发生剧情。之后返回ァスラム的ァスラム主城后发生剧情,之后就要与霸王军展开决战。

POINT 22 第二据点

这时大地图上会出现一个7个地点在一起的地方.先要将周围的6个据点全部拔除才能攻击最中心的地方。首先笔者要说明的是为什么先写第二个据点,因为这6个据点是可以随意选择攻击顺序的.但在攻下最后一个据点后,要进行一场BOSS连战.而第五、第六据点的BOSS能力非常强,与他们战斗本来压力就大,之后还要进行一场连战,会很吃力,如果一有失误导致被全灭又要从头再打,所以推荐玩家们把最容易打的第一据点留到最后打.这样会轻松一点。守护6个据点的BOSS是霸王的七将军,各个都不好对付。

每个据点都要先打一场大战,才能攻入据点内部,接着是的BOSS战,每个据点的形式都一样。第二据点的BOSS是一个雅玛族战士.全部联队体力在2000以上的话.可以轻松获胜,还是先清理杂兵.然后围攻BOSS.胜利后获得“ォブツダン”。

POINT 23 第三据点

守护这个据点的将军可是个强敌,他在一开始就会使用全屏攻击的魔法.这场战斗一定要在第一时间使用召唤兽让它来扛住BOSS的攻击,然后抓紧时间清理掉杂兵,但这里的杂兵每次剩最后一队的时候一定会召唤同伴.所以特烦,要用最高的伤害输出速杀,熬到出终结技,也就肯定能清光杂兵.只剩BOSS一个人就轻松了。他的体力不高,胜利后获得“ハ一トェィク”。

POINT 24 第四据点

这里是两个BOSS共同守护,两姐妹的单独战斗力很弱,在第一回合会发动合体攻击,然后每隔三回合会发动,这里要算好回合数提前回复好体力。还是先清杂兵,这里的杂兵很弱。本战是否使用召唤兽到是很随意,推荐分队分别攻击两姐妹,估计伤害打到8万多韵时候,就集中先攻击黑头发的,千万不要让银发的进入濒死.否则黑色的会为她回复满。每个BOSS约有10万多的体力,先干掉黑发的以后,一定要在两回合内击败银发的,因为在黑发死亡后,银发第一回合会使用气合,攻击力上升,且一回合5连击,第二回合还会发动提线木偶,如果我方有联队被她控制,胜算就很小了,所以一定要按笔者说的战术来打,胜利后获得“月下美人”,艾米会让你把这把武器给她,当然同意了。

POINT 25 第五据点

本关的城外战到最后部分会出现一头龙.可以不用理会。守护这里的是强力BOSS之一,每回合除了攻击一次外,还会在回台结束时.使用“大海啸”的强力攻击技,伤害在3000左右.所以我方联队的体力要在3500以上,如果玩家体力值达不到.可以整合队伍,缩减数量,将能力高的组到同一队来战斗,本战3队就足够了。这个B0SS不会回复,也不会5连击,但一开始还是要使用召唤兽来当盾牌,他的大海啸对召唤兽造成不了太大伤害。清理完杂兵后,就是和BOSS耗了,本战被打死是家常便饭,所以一定要在战前购买足复活药,伊丽娜的救援队一定要保护好不能死。只要她的联队还在,战斗就不会结束.胜利后获得“冰の剑“,达比德会让你把这把武器给他。这时玩家要考虑好了,因为之后达比德就会由单手剑换成双手剑。

POINT 26 第六据点

七将军中最强的守护这里,城外战就不简单.敌人增援的次数很多,要有耐心。BOSS战的开局还是要在第一时间使用召唤兽来扛BOSS。召唤兽基本不怕BOSS的道具攻击。还是要先清理杂兵,然后集中火力对付BOSS,当BOSS濒死时,就是本关的最难点之处,他也会使用气合,发动5连击,如果想硬扛下全部伤害是不现实的。这里有几种打法.一是用召唤兽攻击,其他人都待机为召唤兽回复。二是如果运气好,拉修能发动物理攻击无效的防御罩那就直接用拉修队和其硬拼,三是赌一把,笔者打此 BOSS时,用艾米队直接躲过他的5连斩.反正他是濒死状态了,顶不过两回合.胜利后获得“ヮンダ一バンタル”。

POINT 27 第一据点

最简单的一个守护者,先清杂兵,最后围攻BOSS,很轻松。胜利后获得“フリユ一ナケ”,这是四手将军特鲁卡鲁的终结技,从此他也可以使用终结技了。在6个据点全部拔除后,就会直接进入BOSS战,敌人是我方的召唤兽,难度一般。但第一回合就会使用地图炮攻击我方全体,伤害大概在2000左右,也是每隔三合回发动一次,也是要算好回合数提前回复。胜利后就能进攻最后的ヶ一ニヒドルフ。

POINT 28 ヶ一ニヒドルフ

还是一场大战.这里需要的是耐心,如果过了6个据点的话,这场战斗应该是非常轻松的了。这里的杂兵很多,只要有耐心就行.最后的Boss是一个召唤兽.他也就是大龙卷厉害一点,基本没有难度。

POINT 29

回到ァスラム城发生剧情,伊丽娜被抓走,拉修追到ダ一クフォレスト。进入ダ一クフォレスト后,雾散了。然后向上走,会来到漂泊の遗迹,最深处BOSS战。这三个BOSS的体力很少,不过要注意,一定要一起将三个BOSS打到濒死后,再一次性干掉,否则他们又会用操纵术玩提线木偶,很难抵御,胜利后伊丽娜归队,游戏也可以说,正式进入终盘。

POINT 30 灵峰ダクフォレスト

回ァスラム剧情后,向灵峰ダクフォレスト出发。灵峰ダクフォレスト的敌人算比较强了,特别是这里的猿猴会召唤敌人,与它们交手要做和持久战的心理准备。到达大地图会来到帝都ゥンデルバルト。

POINT 31 帝都ゥンデルバルト

来到神央宫后发生剧情,之后又是前往圣域,这次和原来的走法一样,依然是没有敌人。之后回ァスラム城发生剧情,去补充药品,准备大决战。

POINT 32 圣平原

这是游戏中的最后一场大战,敌人特别特别多,会有8次增援,BOSS是一只黄金龙。还要多用召唤兽了多盾牌,然后等全员攻击的强力终结技出现,就可以轻松清屏了。不过只要有在,胜利只是时间问题。黄金龙会对我方联队中的队员进行单体即死攻击,注意及时复活。龙炎攻击全体,不过也就1000左右的伤害,不会有大危险。

POINT 33 ジ一ベンビユ一ル 第六の道

先到龙城ナ一ガブ一ル,在酒吧二楼与一位老人对话,大地图上就会开启ジ一ベンビユ一ル 第六の道,这里的敌人地龙会单晶体即死魔法要当心。在第六の道的最后会新增一种会飞的敌人,它们也会即死攻击。在第七の道的尽头,,但カ一ズ比较烦,中 了以后会每回合会有队员随机死亡。不过只要及时复活就没回题。

POINT 34 圣城

游戏最后的迷宫,也是最终决战地点,路线和之前的有变化,这次还出现了敌人。不过只要有敌人,有传送点的地方就是前进的路线,一路上的几个的巨大敌人都不好对付,完全都可以逃跑过去,如果实在想打,还是先存档再动手。来到最后的大门前就是决战之地。首先是对付霸王的两个手下。一开始就建议分别用锁定将他们俩分开,隔离了以后就分别开始减他们的体力,还是老办法.要先算好血量,他们是不会回复的,先将两人都打到濒死,他们的血不多,最后在一个回合内击破即可。最后是霸王登场.他会用召唤兽,说实在的,集中攻击霸王即可,他的召唤兽对于玩家来说实在算不上什么。笔者在此处,三个联队的体力全部都接近7000,霸王的遗迹攻击也算不上什么了。霸王濒死的时候.力会大幅度提升,全身泛红,不过也是徒劳无益而已。轻松击败后欣赏结局。

游戏王中被禁止使用的卡片 混沌战士 -开辟的使者- 混沌帝龙 -终焉的使者- 混沌之黑魔术师 胜利龙 处刑人-摩休罗 同族感染病毒 月读命 黑森林的魔女 电子壶 恶魔 弗兰肯 纤维壶 神圣魔术师 魔导科学家 命运英雄 圆盘人 杀人蛇 八汰乌 千眼纳祭神 暗黑俯冲轰炸机 收押 爱恶作剧的双子恶魔 强引的番兵 苦涩的选择 黑洞 雷击 死者苏生 强欲之壶 心变 天使的施舍 突然变异 次元融合 鹰身女妖的羽毛扫 遗言状 强夺 过早的埋葬 蝶之短剑-回音 生还的宝札 噩梦之蜃气楼 王家的神殿 刻之封印 最终一战! 现世与冥界的逆转 死之卡组破坏病毒 破坏轮 第六感 王宫的敕命 ----限制卡----被封印者的右足 被封印者的左足 被封印者的右腕 被封印者的左腕 暗黑武装龙 冥府之使者 格斯 混沌巫师 元素英雄 天空侠 马头鬼 剑斗兽 枪斗 潜行狙击手 黑羽-疾风之盖尔 死灵之颜 被封印的艾克佐迪亚 光道召唤师 露米娜丝 三眼怪 新宇宙侠?大地鼹鼠 召唤僧 变形壶 死灵守卫者 卡片炮击士 僵尸带菌者 棉花糖 削魂的死灵 救援猫 深渊的暗杀者 精神脑魔 特拉戈迪亚 御用守护者 黑蔷薇龙 冰结界之龙 光枪龙 飓风 光之护封剑 大寒波 大风暴 增援 名推理 怪兽之门 愚蠢的埋葬 手札抹杀 精神操作 洗脑 超载融合 命运抽卡 暗之诱惑 光之援军 一对一 旋风 限制解除 替罪羊 来自异次元的埋葬 紧急瞬间移动 巨大化 高等仪式术 等级限制B地区 未来融合 停战协定 激流葬 神圣防护罩-反射镜力- 滑槽 扰乱三人组 魔法筒 心灵崩坏 来自异次元的归还 魔力爆发 转生的预言 神之宣告 活死人的呼声 超重力网 光之护封壁 ----准限制卡----终焉之王 迪米斯 裁决之龙 欧尼斯特 哥布林僵尸 命运英雄 魔性人 孤火花 蒲公英狮 黄泉青蛙 冰结界的虎王 雪虎 魔法石采掘 封印之黄金柜 连锁爆击 团结之力 黑旋风 奈落的落穴 王宫的通告 王宫的弹压 技能吸收 血之代偿 快乐的羽毛扫 棉花糖

[编辑本段]禁止卡

ヴィクトリー?ドラゴン(胜利龙) 暗 8星 龙 2400 3000 这张卡不能特殊召唤。只能用自己场上3只龙族怪兽作为祭品进行祭品召唤出场。这张卡直接攻击对方造成对方基本分为0的时候,这张卡的主人得到比赛的胜利。 混沌帝龙 -终焉の使者-(混沌帝龙 -终焉之使者) 暗 8星 龙 3000 2500 这张卡不能通常召唤。从自己墓地里去除光属性与暗属性的怪兽各一只特殊召唤上场。 付出1000LP。双方的手卡和场上存在的卡全部送去墓地。每一张这个效果造成的送进墓地的卡,对对手造成300点伤害。 カオス?ソーサラー(混沌巫师) 暗 6星 魔法师 2300 2000 这张卡不能通常召唤。从自己墓地里去除光属性与暗属性怪兽各一只特殊召唤上场。可以将场上一只表侧表示存在的怪兽除外。这个效果发动的场合,这个回合这张卡不能进行攻击。 カオス?ソルジャー -开辟の使者-(混沌战士-开辟之使者-) 光 8星 战士 3000 2500 这张卡不能通常召唤。从自己墓地里去除光属性与暗属性的怪兽各一只特殊召唤上场。 每次自己的回合,可以选择下面的其中一个效果发动 ●场上存在的一只怪兽从游戏中除外。这个效果发动的场合,这个回合这张卡不能发动攻击。 ●这张卡战斗破坏对方怪兽的场合,有一次机会可以攻击多一次。 キラー?スネーク(杀手蛇) 水 1星 爬虫类 300 250 自己的准备流程墓地有「キラー?スネーク」存在的场合,可以把「キラー?スネーク」放回到手卡。 黑き森のウィッチ(黑森林魔女) 暗 4星 魔法师1100 1200 这张卡从场上送去墓地时,选一只自己卡组的守备力1500以下的怪兽,互相确认后加入自己手卡。之后洗卡组。 サイバーポッド(未来壶) 暗 3星 岩石 900 900 翻转效果:场上的怪兽全部破坏。各自拿自己卡组最上面5张卡,这些卡中的4星以下的怪兽卡全部打开攻击表示或覆盖防守表示在场上特殊召唤。这些以外的卡全部加入手卡。 サウザンド?アイズ?サクリファイス(千眼纳祭之魔) 暗 1星 魔法师 0 0 只要这张卡在场上存在,其他怪兽的表示形式不能改变,不能攻击。指定对方的一只怪兽,作为装备卡装备在这张卡上(这个效果一个回合只能用一次,同时装备的怪兽最多一只)装备怪兽的数值就是这张卡的攻击力防守力。战斗使要这张卡破坏的时候,装备怪兽代替破坏。 処刑人-マキュラ(处刑人-魔修罗) 暗 4星 战士 1600 1200 这张卡送去墓地的那个回合,这张卡的主人可以在手卡发动陷阱卡。 圣なる魔术师(神圣魔术师) 光 1星 魔法师 300 400 翻转:选择自己的墓地的1张魔法卡。选择的卡加入自己手卡。 月読命(月读命) 暗 4星 魔法师·灵魂 1100 1400 这张卡不能特殊召唤。召唤、反转回合的结束流程,这张卡回到持有者手卡。这张卡召唤、反转时,选择场上一只表侧表示的怪物,将其变成里侧守备表示。 デビル?フランケン(恶魔弗兰肯) 暗 2星 机械 700 500 支付5000分。从自己的融合卡组选1只融合怪兽攻击表示特殊召唤到场上。 同族感染ウィルス(同族感染病毒) 水 4星 水 1600 1000 丢弃一张手卡并宣言一个种族,自己和对方的场上的打开表示的和宣言种族相同的怪兽全部破坏。 ファイバーポッド(纤维壶) 地 3星 植物 500 500 翻转效果:双方把自己场上的卡,手卡,墓地的卡和卡组合在一起洗切。之后各自从卡组抽5张卡。 魔导サイエンティスト(魔导科学家) 暗 1星 魔法师 300 300 付出1000分,从融合卡组选取一张6星以下的融合怪兽特殊召唤到场上。这只融合怪兽不能直接攻击对方玩家,回合结束时回到融合卡组。 魔导戦士 ブレイカー(魔导战士 破坏者) 暗 4星 魔法师 1600 1000 这张卡召唤成功时,这张卡得到一个魔力指示物(这张卡最多有一个魔力指示物)。这张卡每拥有一个魔力指示物,这张卡的攻击力上升300。取除这张卡拥有的一个魔法点,破坏场上一张魔法陷阱卡。 八汰乌(八汰乌) 风 2星 恶魔·灵魂 200 100 スピリット灵魂怪兽 这张卡不能特殊召唤。召唤,翻转的回合的结束流程时回到主人的手卡。这张卡给与对方玩家战斗伤害的场合,跳过下次的对方的回合的抽卡流程。 悪梦の蜃気楼(恶梦之蜃气楼) 永续魔法 对方的准备流程时,自己抽卡直到4张手卡。自己的准备流程时,随机丢弃那个效果所抽的卡的数量的手卡。 いたずら好きな双子悪魔(爱好恶作剧的双子恶魔) 通常魔法 付出1000分。随机丢弃对方的一张手卡,对方选择自己一张手卡丢弃。 王家の神殿(王家之神殿) 永续魔法 这张卡的控制者,陷阱放置到场上的那个回合就可以发动陷阱。把这张卡和「圣獣セルケト」送去墓地,从手卡、卡组、融合卡组里面选1张怪兽卡特殊召唤。 苦渋の选択(苦涩之选择) 通常魔法 从卡组选择5张卡给对方看。对方从这些卡中选择1张。对方选择的卡加入自己手卡,其他的卡丢弃去墓地。 强引な番兵(强引之番兵) 通常魔法 看对方手卡。选择对方手卡中的一张卡回到卡组,之后对方卡组洗切。 强欲な壶(强欲之壶) 通常魔法 从自己的卡组抽2张卡。 心変わり(心变) 通常魔法 选择对方的场上的一只怪兽。直到发动回合的结束流程得到选择的卡的控制权。 サンダー?ボルト(闪电) 通常魔法 对方场上存在的全部怪兽破坏。 死者苏生(死者苏生) 通常魔法 选择自己的或对方的墓地一只怪兽。选择的怪兽特殊召唤到自己场上。 蝶の短剣-エルマ(蝶之短剑-回音-) 装备魔法 装备的怪兽攻击力上升300。装备在怪兽上的这张卡被破坏送去墓地时,这张卡可以回到主人的手卡。 天使の施し(天使之施舍) 通常魔法 从卡组抽3张卡,之后从手卡选2张丢弃。 ハーピィの羽根帚(哈比之羽毛扫) 通常魔法 对方场上的全部魔法陷阱破坏。 ブラック?ホール(黑洞) 通常魔法 双方场上存在的全部怪兽破坏。 遗言状(遗言状) 通常魔法 只要该回合有怪兽从自己场上送入自己墓地就可以从卡组特殊召唤攻击力1500以下的1只怪兽到场上。 王宫の勅命(王宫之敕命) 永续陷阱 只要这张卡在场上打开表示存在,全场的魔法卡的效果无效。每次的自己的准备流程付出700分,不付出这张卡破坏。 现世と冥界の逆転(现实与冥界之逆转) 通常陷阱 自己的墓地有15张卡以上的时候,自己付出1000分发动。互相把自己的墓地和自己的卡组的卡交换。这个时候,墓地的卡洗好后才放置到卡组区域。 第六感(第六感) 通常陷阱 自己在1~6的数字里面宣言2个数字。对方投掷一次骰子,投掷出宣言的数字内其中一个的场合,对方抽那个数值的数量的卡。不符合的场合,从卡组最上面丢弃投掷数字数值的卡去墓地。 刻の封印(刻之封印) 通常陷阱 对方跳过下次的抽卡流程。 ラストバトル!(最后一战/Last Battle) 通常陷阱 自己的基本分1000分以下时,在对方的回合才能发动。选择自己的场上的一只怪兽,双方的其他的场上和手上的卡全部送去墓地。之后,对方从卡组选择一只怪兽攻击表示特殊召唤并进行战斗(玩家的战斗伤害为0)。回合结束时场上还存在怪兽的玩家获得决斗的胜利。其他的情况算平局。

[编辑本段]限制卡

: 异次元の女戦士(异次元之女战士) 光 4星 战士 1500 1600 这张卡与对手怪物进行战斗时,可以将对手怪物与这张卡一起移出游戏。 E?HERO エアーマン(元素英雄 天空侠) 风 4星 战士 1800 300 这张卡的召唤·特殊召唤成功时,可以从下面的效果选择1个发动:1可以把最多有自己场上存在的除这张卡以外的名字带有「HERO」的怪兽的数量的场上的魔法或者陷阱卡破坏;2从自己卡组选择1只名字带有「HERO」的怪兽加入手卡。 クリッター(三眼怪) 暗 3星 恶魔 1000 600 这张卡从场上送去墓地时,选一只自己卡组的攻击力1500以下的怪兽,互相确认后加入自己手卡。之后洗卡组。 混沌の黑魔术师(混沌之黑魔术师) 暗 8星 魔法师 2800 2600 这张卡召唤,特殊召唤成功时,可以从自己墓地选择一张魔法卡加入手卡。这张卡战斗破坏的怪兽送去墓地并从游戏中除外。这张卡从场上离开的场合,从游戏中除外。 神殿を守る者(神殿守护者) 地 4星 恶魔 1100 1900 这张卡在场上表侧表示存在,对方玩家在抽卡流程以外不能进行抽卡。 人造人间-サイコ?ショッカー(人造人-精神震撼者) 暗 6星 机械 2400 1500 只要这张卡在场上打开表示存在,陷阱卡不能发动,全场的陷阱卡的效果无效。 魂を削る死霊(削魂的死灵) 暗 3星 不死 300 200 这张卡不会被战斗破坏,成为魔法、陷阱、效果怪兽的效果对象时,这张卡破坏。这张卡卡直接攻击对手成功时,对手随机舍弃一张手牌。 ダンディライオン(蒲公英) 地 3星 植物族 300 300 这张卡被送去墓地时,在自己场上2只「绵毛トークン」(植物族·风·1星·攻/守0)守备表示特殊召唤。这些衍生物(TOKEN)在特殊召唤的回合不能作为祭品召唤的祭品。 ドル?ドラ(多鲁多拉) 风 3星 龙 1500 1200 这张卡从场上送去墓地的场合,在结束流程这张卡以攻击力防守力都是1000的状态特殊召唤。这个效果在一次决斗中只能使用一次。 深渊の暗杀者(深渊暗杀者) 暗 3星 恶魔 200 500 翻转:破坏对手场上一只怪物。这张卡从手牌被送进墓地时,可以将自己墓地里存在的一只翻开效果怪物回到自己手牌。 N?グラン?モール(新空间侠·大地鼹鼠) 地 3星 岩石 900 300 这张卡和对方怪兽进行战斗的场合,可以不进行伤害计算让对方怪兽和这张卡回到持有者手卡。 封印されしエクゾディア(被封印之埃及使者) 暗 3星 魔法师暗 1000 1000 包括这张卡在内,「封印されし者の左足?右足?左腕?右腕」在手上集齐,决定胜利。 封印されし者の右足(被封印之右足) 暗 1星 魔法师 200 300 通常怪兽 封印されし者の右腕(被封印之右碗) 暗 1星 魔法师 200 300 通常怪兽 封印されし者の左足(被封印之左足) 暗 1星 魔法师 200 300 通常怪兽 封印されし者の左腕(被封印之左碗) 暗 1星 魔法师 200 300 通常怪兽 マシュマロン(棉花糖) 光 3星 天使 300 500 里侧表示的这张卡受到攻击,攻击怪兽的控制者在伤害计算后受到1000分的伤害。这张卡不会被战斗破坏(伤害计算需要计算) 冥府の使者ゴーズ(冥府之使者 格斯) 暗 7星 恶魔 2700 2500 自己场上没有卡存在的场合,因对方控制的卡受到伤害时,这张卡可以从手卡特殊召唤。这个方法特殊召唤成功时,发动受到的伤害种类的以下的效果:●战斗伤害的场合,在自己场上特殊召唤1只「冥府の使者カイエントークン(冥府之使者 凯茵衍生物)」(天使族·光·7星·攻?守?)。这只衍生物的攻击力·守备力变成和这个时候受到的战斗伤害相同的数值;●卡的效果伤害的场合,给与对方基本分和受到的伤害相同的伤害。 メタモルポット(变形壶) 地 2星 岩石 700 600 翻转:自己和对方丢弃全部手卡。之后互相从自己的卡组抽5张卡。 森の番人グリーン?バブーン(森之番人 绿狒狒) 地 7星 兽 2600 1800 自己场上存在的兽族怪兽被破坏送去墓地时,支付1000基本分可以从手卡或墓地特殊召唤这张卡。 黄泉ガエル(黄泉青蛙) 水 1星 水 100 100 自己的准备流程时这张卡在墓地存在,并且自己场上没有魔法陷阱卡存在的场合,这张卡可以在自己场上特殊召唤。这个效果在自己场上有「黄泉ガエル」存在的场合不能发动。 押収(押收) 通常魔法 付出1000分。确认对方的手卡,选择对方手卡的一张卡丢去墓地。 大岚(大岚) 通常魔法 场上的魔法陷阱卡全部破坏。 オーバーロード?フュージョン(超载融合) 通常魔法 从自己场上或者墓地把融合怪兽卡决定的怪兽从游戏中除外,暗属性·机械族的1只融合怪兽从融合卡组特殊召唤。(这个特殊召唤当作融合召唤使用) 强夺(强夺) 装备魔法 得到这张卡装备的对方的怪兽的控制权。对方每次准备流程,对方基本分恢复1000分。 サイクロン(旋风) 速攻魔法 破坏场上一张魔法陷阱卡。 次元融合(次元融合) 通常魔法 支付2000LP。双方将各自被除外的怪物尽可能特殊召唤上场。 スケープ?ゴート(替罪羊) 速攻魔法 这张卡发动的场合,这个回合内不能召唤,反转召唤,特殊召唤。放置4只「羊トークン」(地/1星/0/0)到自己的场上。(不能用来做召唤的祭品) 団结の力(团结之力) 装备魔法 每一只自己的控制的打开表示的怪兽,装备怪兽的攻击力和防守力上升800。 连锁爆撃(连锁爆击) 速攻魔法 给与对方基本分这张卡的发动时积累的连锁数量×400分的伤害。同一组连锁上有复数次同名卡的效果发动的场合,这张卡不能发动。 月の书(月之书) 速攻魔法 一只场上的表侧表示存在的怪兽变成里侧守备表示。 手札抹杀(手卡抹杀) 通常魔法 双方丢弃全部手卡,然后从卡组抽回这个效果丢弃的手卡的数量。 贪欲な壶(贪欲之壶) 通常魔法 选择自己墓地的5张怪兽卡,加入卡组洗切。之后从自己的卡组抽2张卡。 早すぎた埋葬(过早埋葬) 装备魔法 付出800分。选择自己的墓地的一只怪兽攻击表示特殊召唤到场上,并装备上这张卡。这张卡破坏时,装备的怪兽破坏。 ハリケーン(热带低气压)飓风 通常魔法 场上的魔法卡和陷阱卡全部回到主人手里。 光の护封剣(光之护封剑) 通常魔法 对方场上存在的全部怪兽变打开表示。这张卡发动后(数对方的回合)3回合之留在场上。只要这张卡场上存在,对方场上的怪兽不能攻击宣言。 封印の黄金柜(封印之黄金柜) 通常魔法 从自己卡组选择1张卡,从游戏中除外。发动后第2次自己的准备流程时那张卡加入手卡。 抹杀の使徒(抹杀之使徒) 通常魔法 破坏一只里侧表示的怪兽,并从游戏中除外。破坏的怪兽是翻转效果怪兽的场合,双方互相确认对方卡组,和破坏的怪兽同名的卡全部从游戏中除外。之后洗切卡组。 魔导师の力(魔导师之力) 装备魔法 每一张自己的场上的魔法陷阱,装备怪兽的攻击力和防守力上升500。 魔法石の采掘(魔法石之采掘) 通常魔法 丢弃2张手卡。从自己墓地选择1张魔法卡,加入手卡。 未来融合-フューチャー?フュージョン(未来融合) 永续魔法 从自己卡组把融合怪兽卡决定的怪兽送去墓地,从融合卡组选择1只融合怪兽。发动后第2次的自己准备流程时选择的融合怪兽在自己场上特殊召唤(这个特殊召唤当作融合召唤使用)。这张卡不在场上存在时,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。 リミッター解除(限制解除) 通常魔法 这张卡发动时自己场上存在的全部表侧表示的机械族怪兽攻击力2倍。回合结束时受这张卡效果的的怪兽卡破坏。 レベル制限B地区(等级限制B地区) 永续魔法 场上以表侧表示存在的所有4星以上的怪物全部变成守备表示。 グラヴィティ?バインド-超重力の网-(超重力之网) 永续陷阱 场上的存在的全部4星以上的怪兽不能攻击。 激流葬(激流葬) 通常陷阱 怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤时发动。场上的怪兽全部破坏。 死のデッキ破壊ウイルス(死之卡组破坏病毒) 通常陷阱 自己场上攻击力1000以下暗属性怪兽做祭品。对方场上的怪兽和手卡,发动后(以对方回合数)3回合内的抽卡全部确认,攻击力1500以上的怪兽全部破坏。 圣なるバリア-ミラーフォース-(神圣防护罩-镜之力量) 通常陷阱 对方的怪兽的攻击宣言时发动。对方场上攻击表示的怪兽全部破坏。 血の代偿(血的代价) 永续陷阱 支付500LP,可以通常召唤1只怪兽。这个效果只能在自己的主流程和对方的战斗流程才能发动。 停戦协定(停战协定) 通常陷阱 场上的全部覆盖防守表示的怪兽打开表示。这个时候,反转效果的怪兽效果不发动。场上的每有一只效果怪兽,对方受到500分的伤害。 破壊轮(破坏轮) 通常陷阱 场上的打开表示的一只怪兽破坏。互相受到被破坏怪兽的攻击力数值的伤害。 マインドクラッシュ(精神冲击) 通常陷阱 宣言一个卡名。对方的手卡存在所宣言的卡的场合,那些卡全部丢弃去墓地。对方没有的场合,自己随机丢一张卡。 魔法の筒(魔法筒) 通常陷阱 对方一只怪兽攻击时发动。对方基本分受到攻击的那只怪兽的攻击力的数值的伤害。 リビングデッドの呼び声(生死呼叫声) 永续陷阱 选择自己的墓地的一只怪兽,攻击表示特殊召唤在场上。只要这张卡在场上不存在,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。

[编辑本段]准限制卡

暗黑のマンティコア(暗黑之蝎尾狮兽) 炎 6星 兽战士 2300 1000 这张卡送去墓地的回合的结束流程时可以发动效果。把兽族,兽战士族,鸟兽族的其中一个种族的一张怪兽卡从手卡或者自己场上送去墓地,墓地存在的这张卡特殊召唤上场。 D.D.アサイラント(D·D·攻击者) 地 4星 战士 1700 1600 这张卡和对方怪兽战斗被破坏时,对方怪兽和这张卡从游戏中除外。 见习い魔术师(见习魔术师) 暗 2星 魔法师 400 800 这张卡召唤、反转召唤、特殊召唤成功时,场上1张表侧表示的可以放置“魔力指示物”的卡,在上面放置一个“魔力指示物”。当这张卡被战斗破坏时,可以从自己的卡组中选择1只2星以下的魔法使族怪物放置(SET)上场。 暗の仮面(暗之假面) 暗 2星 恶魔 900 400 翻转:选择1张自己的墓地的陷阱卡。选择的卡加入自己的手卡。 强制転移(强制转移) 通常魔法 互相选择自己场上的一只怪兽,交换那些被选的怪兽的控制权。被选择的怪兽在这个回合不能改变表示形式。 増援(增援) 通常魔法 从卡组选一张4星以下的战士族怪兽加入手卡。之后卡组洗切。 突然変异(突然变异) 通常魔法 自己场上祭品一只怪兽,从融合卡组特殊召唤1只星数与那祭品怪兽一样的融合怪兽。 ゴブリンのやりくり上手(葛布林的经营手腕) 通常陷阱 自己从卡组抽自己墓地存在的「ゴブリンのやりくり上手」的数量 +1 数量的卡,选择一张手卡放回到卡组最下方。 光の护封壁(光之护封壁) 永续陷阱 这张卡发动时,支付以1000为单位的基本分。攻击力在基本分支付数值以下的对手怪物不能进行攻击。 魔のデッキ破壊ウイルス(魔之卡组破坏病毒) 通常陷阱 自己场上的一只攻击力2000以上的暗属性怪兽做祭品。对方场上的怪兽和手卡,发动后(数对方的回合)3个回合之内对方的抽卡全部确认,攻击力1500以下的怪兽破坏。 无谋な欲张り(无谋之贪心) 通常陷阱 从卡组抽2张卡,之后跳过自己的2次抽卡

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    社有物传媒有限公司 2026年04月13日

    我是有物号的签约作者“社有物传媒有限公司”

  • 社有物传媒有限公司
    社有物传媒有限公司 2026年04月13日

    本文概览:魔界战记携带版结局问题相关话题近期引发广泛关注,我们特别整理了多维度信息,希望能为您提供有价值的参考。第一部分 暗黑会议研究 创建人物(弟子) 选择“新しいキャラクターを作る...

  • 社有物传媒有限公司
    用户041310 2026年04月13日

    文章不错《魔界战记携带版结局问题》内容很有帮助

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